Menu
Final Fantasy Mystic :: Repos
'état de repos donne aux joueurs un bonus d'expérience au combat contre les monstres limité en durée. Ce système permet de libérer du temps pour explorer les autres aspects du jeu sans pénalité comme développer des métiers d'artisanat et des activités sociales, tout en aidant les joueurs à éviter de passer leur temps à « casser du monstre ». Les auberges sont de parfaits endroits pour déposer les armes pour la nuit, car elles donnent des bonus spéciaux. Elles servent aussi de foyer d'attache aux personnages. 

L'état de repos

  • L'état de repos n'affecte que le nombre de points d'expérience gagnés en tuant des monstres. Il n'affecte aucunement l'expérience reçue en finissant des quêtes ni celle donnée par d'autres biais (comme celle que donnera plus tard le système Joueur contre Joueur).
  • Au fur et à mesure que les joueurs affrontent des monstres et gagnent des points d'expérience au combat, leur personnage se fatigue.
  • Au niveau un, les personnages commencent dans l'état Normal. Quand un personnage se repose dans une cité ou une auberge, il gagnera très lentement des bonus de repos. Il faut huit heures de repos pour gagner une « bulle » de bonus de repos. Les personnages ne pourront jamais dépasser un maximum de trente « bulles » de bonus de repos (ce qui correspond environ à l'équivalent d'un niveau et demi de jeu en mode Reposé) avant de revenir à l'état de repos Normal.
  • Les personnages Reposés reçoivent un bonus de points d'expérience en tuant des monstres.
  • Les personnages Normaux ne reçoivent pas de bonus de points d'expérience en tuant des monstres.
    Pour devenir Reposé et gagner un bonus de points d'expérience au combat, les personnages doivent se reposer à l'auberge.
  • Grâce à un repas chaleureux et un lit douillet, les personnages qui se reposent dans une cité ou une auberge récupèrent les bonus de repos quatre fois plus vite que les personnages qui se déconnectent hors d'une cité ou d'une auberge.
  • Les personnages ont la possibilité de se reposer n'importe où dans le monde. Dès que vous déconnectez votre personnage il commence à se reposer, même dans le plus inhospitalier des déserts. Il récupère tout simplement moins vite que dans une auberge ou une cité.

Les auberges

  • Les personnages peuvent se reposer et se déconnecter dans n'importe quelle auberge du monde.
  • Les auberges sont situées dans les cités principales ainsi que dans certaines villes et villages.
  • A chaque fois qu'un personnage entre dans une auberge ou une cité principale, il commence à se reposer.
  • Les personnages peuvent décider de quitter une auberge quand ils le souhaitent pour retourner au combat. Le bonus d'expérience qu'ils recevront alors dépendra de l'état de repos qu'ils auront gagné dans l'auberge.
  • Lorsqu'un joueur se reconnecte plus tard, les effets des sorts d'affaiblissement dont leur personnage était affecté en entrant dans l'auberge se seront dissipés. Par contre les sorts d'amélioration ne disparaissent pas avant leur durée normale. Quitter le jeu met en pause le temps pour tous les sorts positifs.

Informations complémentaires

Monstres et quêtes
Comme l'expérience donnée par l'accomplissement des quêtes ne dépend pas de l'état de repos des personnages, ils peuvent continuer de les faire même si leur personnage n'est pas reposé. Il est alors conseillé de se consacrer aux quêtes qui ne nécessitent pas de tuer un grand nombre de monstres.

Pourquoi devrais-je me reposer dans une auberge ?
Les personnages qui se reposent ou se déconnectent dans une auberge ou une cité gagnent des bonus de repos quatre fois plus vite que ceux qui se déconnectent en dehors des cités ou des auberges.
Design : © 2006 Naelfia Design - Tous droits réservés - Créer un site avec OnLC.fr